mise à jour : 23 SEPTEMBRE 2015

Cheval Pass equideow

Qu'est ce qu'un Cheval Pass ?

Si tu as un vieux cheval, de plus de 30 ans, et qu'il meurt,
tu peux gagner un pass.

Règle applicable depuis le 16 novembre 2010

Dans les 30 derniers jours réels (que tu te connectes ou non) :

➊ Si tu as gagné moins de 10 pass via la méthode du cheval mort après 30 ans, tu gagnes un pass à chaque fois.

➋ Si tu as gagné de 10 à 29 pass, tu gagnes :
╍ un pass (1 chance sur 3) ou un produit bonus.
[produits bonus : longe, cloches, éperons, orchidée noire, fragment de nuage, souffle d'éole, eau de jouvence, bâton de fertilité, larmes d'Aphrodite].

➌ Si tu as gagné 30 pass ou plus, tu ne gagnes rien .

▬ En clair, cela veut dire que sur une période de 30 jours,
on peut gagner jusqu'à 30 pass et 40 produits bonus avec cette méthode.

attention :
Les 10 pass / mois sont communs aux deux mondes,
on ne peut donc pas gagner 10 pass / mois sur chaque monde...

 

La santé du Cheval Pass

- A partir de 25 ans, la santé baisse de jour en jour, jusqu'à 0, et le cheval meurt après avoir été couché, quand on le fait vieillir.

Aide pour le Cheval Pass

Il existe le ChevalPassor pour aider à faire vieillir un vieux cheval jusqu'à 30 ans en proposant le meilleur programme pour s'en occuper.

attention
Le Havre de Paix n'est pas pareil que le Paradis.
Si tu envoies ton cheval au Havre de Paix, tu gagnes 400e, (2000e pour une licorne ratée), mais pas de pass !!

comment faire ?
- Le cheval doit mourir après 30 ans.
- Tu dois l'envoyer au Paradis. Il y aura un lien sur la page du cheval : "Envoyer mon cheval au paradis ".
Clique sur le lien pour gagner le pass.



astuce
Tu peux vendre un cheval (à partir de l'âge de 22 ans) à des joueurs qui ne peuvent pas acheter de pass.
La moyenne du prix pour un Cheval Pass aux ventes privées est de 30 000e et encore plus aux enchères.
=> Si le cheval n'a pas les bras de Morphées, pour le vieillir rapidement, ou s'il a l'Eau de Jouvence, qui le fait vieillir plus lentement, tu le vendras moins cher...

nota bene

- cela n'est pas valable pour les chevaux immortels
(puisqu'ils ne meurent pas)

 
Comment s'occuper d'un Cheval Pass ?

DES QUE LE CHEVAL ATTEIND 25 ANS :

  • Certaines actions font perdre de la santé à raison de -0.1 pour une action d'une heure, soit :
    Mission 2H => -0.2% santé
    Grand Prix 3H => -0.3% santé

  • Les actions suivantes ne font pas perdre de santé :
    Panser, Boire, Nourrir, Carotte, Mash
    Saillie, Compétition

  • Bien suivre le poids du cheval. Les chevaux en surpoids, ou en souspoids,
    perdent de la santé plus rapidement.
    Poids idéal : Taille (en cm) X 3.1.

  • Coucher le cheval à 22:00. Il perdra moins de santé durant la nuit.
    Le cheval perd de la santé pendant la nuit, en fonction de son heure de coucher :
    Coucher à 11H => -2.1% santé
    Coucher à 22H => -1.0% santé
    Coucher à 24H => -0.8% santé (s'il a le Talon d'Achille)
 
Barême santé par rapport à l'âge

Suivant l'âge du cheval, il faut qu'il ait une santé minimum pour arriver à 30 ans avec au moins 5% de santé.
- Si sa santé est au moins la santé minimum indiquée, il peut y arriver en faisant le programme N°5.
- Si sa santé est au moins la santé moyenne indiquée, il peut y arriver en faisant le programme N°1.
- Si sa santé est inférieure à la santé minimum indiquée, il faut lui donner une orchidée noire pour y arriver.

âge santé minimum
Perte 1.2%/J
santé moyenne
Perte 2.22%/J
  âge santé minimum
Perte 1.2%/J
santé moyenne
Perte 2.22%/J
25 ans 41,00% 71.75 %   28 ans 19,40% 31.70 %
25 ans 2 mois 39,80% 69.53 %   28 ans 2 mois 18,20% 29.48 %
25 ans 4 mois 38,60% 67.30 %   28 ans 4 mois 17,00% 27.25 %
25 ans 6 mois 37,40% 65.08 %   28 ans 6 mois 15,80% 25.03 %
25 ans 8 mois 36,20% 62.85 %   28 ans 8 mois 14,60% 22.80 %
25 ans 10 mois 35,00% 60.63 %   28 ans 10 mois 13,40% 20.58 %
26 ans 33,80% 58.40 %   29 ans 12,20% 18.35 %
26 ans 2 mois 32,60% 56.18 %   29 ans 2 mois 11,00% 16.13 %
26 ans 4 mois 31,40% 53.95 %   29 ans 4 mois 9,80% 13.90 %
26 ans 6 mois 30,20% 51.73 %   29 ans 6 mois 8,60% 11.68 %
26 ans 8 mois 29,00% 49.50 %   29 ans 8 mois 7,40% 9.45 %
26 ans 10 mois 27,80% 47.28 %   29 ans 10 mois 6,20% 7.23 %
27 ans 26,60% 45.05 %   30 ans 5.00 % 5.00 %
27 ans 2 mois 25,40% 42.83 %        
27 ans 4 mois 24,20% 40.6 %        
27 ans 6 mois 23,00% 38.38 %        
27 ans 8 mois 21,80% 36.15 %        
27 ans 10 mois 20,60% 33.93 %        
 
Exemple de programmes pour vieux chevaux

1/. Programme rapide, perte de santé moyenne : minimum d'actions - leçon pour gagner des equus.
Perte de santé jour + nuit suivante = -2.225%

Panser / Boire / Mission 2h / Nourrir (Nbre Fourrages indiqués) /
Caresser

11:45 - Coucher Cheval

 

2/. Programme rapide peu couteux : si le Cheval est dans un CE extérieur - leçon pour gagner des equus - nourriture, carottes, mash gratuits.
Perte de santé jour + nuit suivante = -2.15%

Panser / Boire / Mission 2h / Nourrir (Nbre Fourrages indiqués) /
Caresser
/ Carotte / Mash
12:30 - Coucher Cheval

 

3/. Programme peu de perte de santé : Pour Cheval qui a besoin de 12 Fourrages de nourriture.
Perte de santé jour + nuit suivante = -1.75%

Panser / Boire / Mission 2h / Nourrir (12 Fourrages) / Compétition 2h /
Compétition 2h / Caresser
/ Carotte / Mash
16:30 - Coucher Cheval


4/. Programme peu de perte de santé : On peut faire jusqu'à 4 compétitions, si le cheval se couche avec au moins 20% d'énergie. Pour Cheval qui a besoin de 12 Fourrages de nourriture.
Perte de santé jour + nuit suivante = -1.35%

Panser / Boire / Mission 2h / Nourrir (12 Fourrages) / Compétition 2h /
Compétition 2h / Compétition 2h / Caresser
/ Carotte / Mash / Compétition 2h
20:30 - Coucher Cheval


5/. Programme perte minimum de santé : On peut faire jusqu'à 5 compétitions qui demandent peu d'énergie comme le CSO, ou Western Pleasure, si le cheval se couche avec au moins 20% d'énergie, à 22.00 au plus tard.
Pour Cheval qui a besoin de 14 Fourrages de nourriture.
Perte de santé jour -0.2% + nuit suivante = -1% = -1.2%

Panser / Mission 2h / Nourrir (14 Fourrages + 4 avoines) / Compétition 2h /
Compétition 2h / Compétition 2h / Compétition 2h / Compétition 2h /
Caresser
/ Carotte / Boire        (ou Mash à la place de Carotte / Boire)
22:00 - Coucher Cheval

► Si on met la Caresse de Philotès ça permet de caresser 2 fois, donc de gagner plus d'énergie, et économiser un mash ou une carotte. Perte de santé jour -0.2% + nuit suivante = -1% = -1.2%

Panser / Mission 2h / Nourrir (14 Fourrages + 4 avoines) / Compétition 2h /
Compétition 2h / Compétition 2h / Compétition 2h / Compétition 2h /
Caresser
/ Caresser /
22:00 - Coucher Cheval

► Si on met le Talon d'Achille ça permet de coucher le cheval à 24.00, quelque soit son énergie.
Perte de santé jour -0.2% + nuit suivante = -0.8% = -1.0%

Panser / Mission 2h / Nourrir (14 Fourrages + 4 avoines) / Compétition 2h /
Compétition 2h / Compétition 2h / Compétition 2h / Compétition 2h /
Caresser/ Carotte / Boire
/ Compétition 2h
24:00 - Coucher Cheval

 
est-ce que ton cheval va y arriver ?
Combien de temps reste-t-il avant que ton Cheval Pass ne meure ?
Aura-t-il assez de santé pour atteindre 30 ans avant de mourir
Entrer les paramètres de ton cheval :
AGE (au moment du calcul ):
  Entrer l'âge du cheval : 
 ans mois
SANTÉ : %
BONUS : EAU DE JOUVENCE -


 

quoi d'autre ?

 
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