Spoilers 2018 equideow : nouveautés en avance !

mise à jour : 20 MAI 2018
 
qu'est ce qu'un spoiler ?

C'est l'annonce à l'avance de ce qui va arriver sur equideow
nouveautés, secrets, modifications, astuces...

Les prochaines races de chevaux,
Les prochains et nouveaux divins,
les prochains et nouveaux sauvages,
Les prochains concours... Les prochains objets...
les prochaines modifications ...
Les nouveautés du jeu en général...
Tout ce que vous ne devriez pas savoir aujourd'hui,
sur le jeu d'élevage en ligne equideow

 
Nouveaux DIVINS et CHEVAUX SPECIAUX

Divin : Bragi
à gagner dans prochain concours NOMADES

Divin : Tane mahuta
à gagner dans prochain concours DERBY
Chimérique : Ours Polaire
à gagner prochainement



 
 
Prochain CONCOURS MAI 2018 : LE GRAND DEFI et LE DERBY

 

BUT DU CONCOURS


 

 

Les cadeaux



Gagner le gros lot



GROS LOT

 

Tane mahuta fait partie des chevaux maoris.

Tane mahuta dispose d'un tiki que vous devez remplir de mana.

Pour cela, examinez 3 nids de tortues chaque jour. Et découvrez s'il y a des bébés tortues :

  • 1 x turtleoff32x32 = 5 x mana
  • 2 x turtleoff32x32 = 20 x mana
  • 3 x turtleoff32x32 = 80 x mana

Lorsque le tiki contient 800 x mana,Tane mahutavous offre un cadeau :

1 x L'élément Terre

Ce cheval ne peut pas être vendu.

Gain : le Divin : Tane mahuta
 

 

PHASE DU DERBY

 

Concept

Le Derby se compose de courses de chevaux où les joueurs doivent lancer une balle
pour déplacer leur cheval en fonction de la valeur du trou où la balle est tombée.
À la fin d'une course, les joueurs obtiennent des drapeaux en fonction de leur résultat.
Ils peuvent alors échanger leurs drapeaux pour obtenir des cadeaux.

 

Participer à une course

Chaque jour du concours, les joueurs peuvent participer aux courses X gratuitement.
X = de 1 à 4 selon le nombre de fers à cheval collecté par la communauté lors de la phase du Grand défi.
(Note: si un joueur n'utilise pas ses 4 courses gratuites, elles disparaissent le lendemain. Il n'y a pas de cumul).

Ensuite, ils doivent payer pour participer à plus de courses.
Le prix d'une course commence à 50 Equus, il est multiplié par 4 pour chaque nouvelle course,
avec un maximum de 500 000 Equus.
Le prix est réinitialisé à la mise à jour quotidienne.

Il y a 4 chevaux pour une course : le cheval choisi par le joueur et les 3 autres chevaux, contrôlés par le jeu.
Le joueur choisit quel cheval il veut faire courir (couleur).

Pour déplacer leur cheval, le joueur lancer une balle (en cliquant sur un bouton "lancer")
qui atterit dans l'un des 6 trous.
Le trou est choisi de manière aléatoire avec une probabilité égale.
Les trous ont des valeurs allant de 3 à 6 points,
ce qui détermine de combien de pas avance le cheval.

Les joueurs doivent répéter l'opération jusqu'à ce que leur cheval passe la ligne d'arrivée
(il y a 60 pas au total).
Il n'y a pas de limite sur le nombre de boules pouvant être lancées.

A l'arrivée de chaque course, en fonction de la place du cheval, on gagne un certain nombre de drapeaux,
que l'on peut échanger contre des cadeaux.

1er = 15 drapeaux
2e = 14 drapeaux
3e = 13 drapeaux
4e = 12 drapeaux

Cadeaux

Une fois qu'ils ont suffisamment de drapeaux, les joueurs peuvent échanger les drapeaux
contre des cadeaux de leur choix sur la page "cadeaux".
Il y a plusieurs cadeaux (des fers au cheval divin) qui ont un prix différent en drapeaux.
Le prix triple lorsque le joueur a déjà acheté un même cadeau.

Le Divin peut s'acheter avec 1000 drapeaux...
(l'an dernier, il valait 1350 drapeaux... )


Bonus

On peut utiliser un bonus, une fois par lancer.
L'utilisation du bonus augmente de 2 points la valeur de chaque trou.
(on aura donc des trous de 5 à 8 points)

Pour gagner des bonus :
pendant la phase du Grand Défi, en aidant d'autres joueurs,
avec des victoires en compétitions (6 par victoire et max deux fois par jour),
grâce à des amis (max 6 par jour),
avec des OVNIS.

Les bonus Derby ne peuvent pas être achetés.

Amis : Vous pouvez demander l'aide de vos amis pour 500 equus,
jusqu'à 6 fois par jour pour recevoir 1 bonus.

 
 
Prochain CONCOURS JUIN 2018 : LES NOMADES

 

BUT DU CONCOURS

Le concept est le même que d'habitude :
les joueurs attirent les chevaux nomades en réalisant des objectifs spécifiques.
Ces chevaux rapportent aussi des cadeaux.
Une fois que vous avez rassemblé tous les chevaux nomades, vous obtenez le divin.

Comment ça marche ?


Le thème est "Musique", chaque nomade représentant un genre musical particulier (Hip-hop, Reggae, Jazz, etc.).
Il y a 11 + 1 chevaux nomades au total (le +1 étant le cheval nomade de la communauté).

Pour chaque cheval nomade, vous devez remplir un objectif un certain nombre de fois afin de l'obtenir.
Vous pourrez voir votre progression avec une jauge.
Une fois qu'elle est pleine, vous obtenez le cheval et le cadeau annoncé.
Les chevaux nomades ne sont pas tous débloqués au début. Pour les débloquer, vous attendez ou payez avec des pass.

Changements depuis la version précédente



- Ce concours vous fait jouer avec les chevaux nomades. Vous pouvez faire presque tout avec eux, sauf les faire se reproduire et leur donner des objets du Marché Noir.

- Pour certains chevaux nomades, vous devez effectuer des actions sur les nomades que vous possédez déjà (par exemple, équiper un cheval nomade, panser un cheval nomade, donner un mash à un cheval nomade, etc.)

- Les chevaux nomades peuvent participer à des compétitions (qui seront sur un objectif pour un cheval nomade). Pour cette raison, les compétitions ont une fréquence plus élevée (x4 pour les compétitions normales, x6 pour les compétitions de chevaux spéciaux ; sauf pour les compétitions affectées par le VIP permettant à un joueur de choisir la fréquence des compétitions - celles-ci restent inchangées.)

- Vous pouvez vieillir les chevaux nomades avec l'objet du concours : La Clé de sol
(Cet objet peut également être utilisé pour remplir la jauge de chevaux nomades).
Vous ne pouvez pas utiliser de point de vieillissement sur eux. Ils vieillissent aussi "naturellement" une fois par jour, comme les autres chevaux.

- Clé de sol : peut être obtenue avec les ovnis, dans les offres du week-end et au réveil des chevaux nomades.
Elle peut être utilisée pour vieillir un cheval nomade ou sur sa jauge.

- Il n'y a plus d'objectif pour obtenir le divin.
Vous obtenez le gros lot dès que vous avez rassemblé tous les chevaux nomades.


- Les chevaux nomades restent sur votre partie jusqu'à 2 jours après la fin du concours.

Le cheval nomade communautaire :


Un nouveau cheval nomade communautaire est introduit : le chef d'orchestre.
Il est débloqué lorsque les joueurs utilisent suffisamment de clés de sol. Chaque fois que sa jauge est pleine, un nouveau cheval nomade communautaire est débloqué.
Ces chevaux errent de joueur en joueur. Pendant le concours, s'en occuper compte pour le concours, mais il ne peuvent pas être vieillis et ils restent 24 heures.
NOUVEAU : Quand le cheval nomade communautaire est sur vote compte, vous pouvez maintenant acheter sa robe (au lieu de l'esprit nomade) pour 2 pass.
Ce changement est également appliqué à Wilderness

Offres commerciales


Offres permanentes :

Clés de Sol (achat avec des pass)

Opération commerciale de fin de semaine :
À certains moments, vous pouvez acheter des Packs de Clés de Sol

Les Clés de sol

 

Les cadeaux


GROS LOT

 

Bragi fait partie des chevaux nordiques.

Levez le voile qui s'est abattu sur les mondes nordiques en gagnant des points grâce aux balades à Ásgard, Midgard et Niflheim. Prenez garde à quelle balade vous choisissez !

Arrivé à 900 points, le voile se lève et Bragi vous offre un cadeau :
1 x Pack d'Harmonie

Ce cheval ne peut pas être vendu.

 

 

Gain : le divin Bragi
 

 

LES NOMADES ET LES OBJECTIFS

 

 

Le premier Nomade Hip-Hop, est gagné en faisant le tutoriel :
Donner une pomme au cheval divin Bragi de Ow = 100 points
Donc, la jauge se remplit en une action.

 

Pour remplir la jauge du 2e Divin Punk Rock,
il faut féliciter des joueurs, soit 100/2 = 50 joueurs

 

Pour remplir la jauge du 3e Divin Blues,
il faut équiper les nomades qu'on a gagnés,
soit 100/16.67 = 6 Nomades

 

Pour remplir la jauge du 4e Divin Reggae,
il faut vieillir les Nomades avec des clés de sol.
Soit 100/0.5 = 200 clés de sol...

 

Pour remplir la jauge du 5e Divin RnB,
Il faut panser les Nomades,
Soit 100/3.34=30 fois

 

Pour remplir la jauge du 6e Divin Metal,
Il faut compléter un entraînement des compétences des Nomades,
soit 100/16.67= 6 entraînements.
(Faire le dressage, qui est celui qui se termine le plus vite)

 

Pour remplir la jauge du 7e Divin Opéra,
Il faut atteindre une année suplémentaire avec les Nomades,
soit 100/20 = 5 années.
Cela correspond à 5 X 6 = 30 vieillissements

 

Pour remplir la jauge du 8e Divin Country,
il faut donner des objets de la boutique à des amis,
soit 100/33,34 = 3 amis
(on peut donner un crottin... )

 

Pour remplir la jauge du 9e Divin Electro,
il faut inscrire les Nomades à des compétitions,
soit 100/0,64 = 157 compétitions.
(on peut inscrire un cheval à 6 compétitions par jour)

 

Pour remplir la jauge du 10e Divin Funk,
Il faut donner des mashs aux Nomades,
soit 100/5 = 20 Mashs
(on peut donner 1 Mash par jour à chaque Nomade)

 

Pour remplir la jauge du 11e Divin Jazz,
il faut donner des chevaux à Ow,
soit 100/13,34= 8 chevaux
(on peut acheter des chevaux pas cher pour les donner à OW,
ou en profiter pour se débarasser de chevaux qu'on ne veut plus)

 

 
 
 
Prochaines modifications du jeu equideow

NOUVEAUTÉS

 

Nouvelle espèce : CHEVAUX CHIMÉRIQUES


Les chevaux chimériques sont des hybrides entre les chevaux et les autres animaux.

Le premier à être introduit sera le tigre, et il y en aura d'autres, comme l'ours polaire, le poisson, le chien, le rhinocéros, etc.

Ils sont très similaires aux chevaux sauvages, mais avec quelques différences.

Ils ont chacun leur propre paysage.
Vous devez apprivoiser les chevaux avant de pouvoir jouer correctement avec eux.
Vous pouvez les apprivoiser vous-même, demander de l'aide (contre des equus), et aider les autres joueurs.
Il y a des classements pour les joueurs qui les apprivoisent le plus rapidement.


- Différences :

Au lieu d'un «pays», ils ont un «climat» qui peut être froid, tempéré ou chaud selon le cheval.

Les chevaux chimériques peuvent refuser certaines actions même lorsqu'ils sont apprivoisés. La probabilité de refuser une action dépend du climat lié au cheval et de la saison sur le jeu. Les chevaux «froids» sont moins coopératifs au printemps et en été, les "tempérés" en hiver et en été, les "chauds" en automne et en hiver.

Tigre est le premier à être introduit.

 

NOUVEAUTÉS POUR L'ESPACE CRÉATIF

* Nous avons décidé de limiter à 10 le nombre de créations (robes et paysages confondus) qu'un joueur peut envoyer par mois à la Perle noire

* Vous avez maintenant la possibilité de passer des votes dans l'espace créatif, si vous êtes face à une sélection où aucune des trois créations ne vous plaît. Il vous suffit de cliquer sur le bouton passer pour passer au vote suivant. Vous pouvez passer des votes jusqu'à trois fois par jour.

* Pour plus de clarté, nous avons ajouté une nouvelle colonne dans l'annuaire des créations : les Utilisations, pour afficher le nombre de fois qu'une création (pomme d'or ou rayon d'Hélios) a été utilisée, ainsi que le nombre maximum de créations pour les robes avec une limite d'utilisations. La colonne Exemplaires continue d'afficher le nombre de chevaux vivants portant actuellement la création.

 

Plus tard : Le Divin des Arbres

Le système des 10 vieux chevaux donnant un pass sera PEUT-ÊTRE remplacé par un divin.
Une version test est disponible sur la version Italienne.

Quand vous aurez envoyé 10 chevaux d'au moins 25 ans au Paradis,
vous recevrez le Cheval des Arbres...
(appelé ainsi sur la version italienne)


 
 
 

et aussi ?

 

autres liens

 
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