mise à jour : 23 FEVRIER 2015
 

c'est quoi les divins des vents ?

Quand on a tous les divins des vents, on gagne >

gagnent plus ou moins de compétences,
ou de la force du vent

avec des balades


Balades Océans = gain force du vent
Balades Montagne = gain compétences
Balades Plaines = gain force du vent + compétences

en fonction de la direction du vent
indiquée par la boussole sur leur fiche


Plus la Boussole indique une direction du vent proche de celle du Divin, plus le gain en force du vent ou compétences est élevé

 
 

Exemple d'Euros

Euros : Direction du vent [Est]
Plus la boussole indique une direction proche de l'Est,
plus le gain de force du vent ou de compétence est élevé.
Exemple pour Euros :
Direction du vent Est => force du vent : +7% - compétences : +7
Direction du vent Nord => force du vent : +3% - compétences : +3
Direction du vent Ouest => force du vent : -1% - compétences : -1

La tempête dure une journée.... Et la fiche du Divin est bloquée pendant la tempête.
Il faut donc penser à nourrir et coucher le Divin, et faire les actions encore possibles,
avant de cliquer sur : Former la tempête.

Le lendemain, à partir de l'heure de la mise à jour [04:00] on peut aller sur la fiche du Divin :

Si on ne couche pas le Divin, avant de former la Tempête, le lendemain il donnera un cadeau,
mais il n'aura pas vieilli.

 
 

La Boussole des Divins

Cette boussole donne les directions du vent les plus favorables pour les Divins
Le Gain de force du vent ou de Compétences est de +7 dans la direction exacte du Divin.
Il va de +5 à +7 dans le Quart de Cercle en direction du Divin.

Exemple pour Borée :
Direction du vent : Nord-Ouest => Gain +5
Direction du vent : Nord-Nord-Ouest => Gain +6
Direction du vent : Nord => Gain +7
Direction du vent : Nord-Nord-Est => Gain +6
Direction du vent : Nord-Est => Gain +5

Direction du vent : Sud-Sud-Est => Gain +0
Direction du vent : Sud => Perte -1
Direction du vent : Sud-Sud-Ouest => Gain +0


 

Programme classique : avec abreuvoir (c'est le même programme pour tous les Divins du Vent)

Pour tirer les meilleurs avantages du Divin, il faut lui mettre :
La caresse de Philotès (2 caresses au lieu d'1, donc gain d'énergie)
Le talon d'Achille (on peut terminer la journée à 24.00 avec 0% d'énergie)
L'eau de Jouvence (allonge son âge limite pour gagner des cadeaux)
Le coucher dans un box avec douche (10% d'énergie dépensée en moins)
Le coucher dans un box avec abreuvoir (6% d'énergie en plus quand il boit)

On peut ainsi faire 4h de balade par jour.

 
 

Autre programme : sans abreuvoir (c'est le même programme pour tous les Divins du Vent)

 

Variante Programme sans douche : EN ATTENTE MODIFICATION

Il peut arriver qu'on se trompe, et qu'on inscrive le divin dans un CE sans douche...
Pour tirer les meilleurs avantages du Divin, il faut lui mettre :
La caresse de Philotès (2 caresses au lieu d'1, donc gain d'énergie)
Le talon d'Achille (on peut terminer la journée à 24.00 avec 0% d'énergie)

 

Variante Programme avec 1 Orchidée

Les jours où le gain est élevé, de +5% à +7%, on a intérêt à faire un programme spécial,
en donnant 1 Orchidée noire.
On peut ainsi faire 6h de balade par jour
=> Gain +30% à +42%.

 

Variante Programme avec 4 Orchidées : EN ATTENTE MODIFICATION

Les jours où le gain est maximal, +7%, on a intérêt à faire un programme spécial,
en donnant des Orchidées noires.
On peut ainsi faire 12h de balade par jour
=> Gain +84%.

 

 

 
by CraXoR

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