Divins d'equideow

TOUS LES DIVINS (liste des Divins d'equideow)

Tout sur les premiers divins d'equideow ...
Trouvé sur le forum de zarah
+ mise à jour décembre 2012
+ mise à jour août 2014

Autres divins d'equideow : Les anciens Nomades

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Fallabellas

Lorsqu'un joueur possède un falabella, il a 1 chance sur 100 de gagner un bonus lors qu'il inscrit un de ses chevaux à une compétition. Si le joueur possède 2 falabellas, il a 2 chance sur 100 d'avoir le bonus, et ainsi de suite...
Le bonus a un effet pendant 4 jours de vie du cheval, et il n'est pas cumulable.

Chiquitin ----------- Tiny ------------Klein ----------- Petit -----------Малыш ----------小さな

Espagnol ----------- Anglais ----------- Allemand --------- Français ----------- Russe---------- Chinois

 

Sleipnir

Sleipnir est le cheval mythique du dieu Odin. Ce cheval a la particularité d'avoir 8 jambes au lieu de 4, ce qui lui procure des compétences extraordinaires. Les Sleipnir sont des chevaux divins et immortels, ils peuvent être de couleurs de robes différentes. Ils ne peuvent pas se reproduire et ne sont pas classés mais, en revanche, ils peuvent être vendus.
Les Sleipnir peuvent être invoqués : si un joueur qui possède un Sleipnir ne s'en occupe pas durant 7 jours consécutifs de connexion ou s'il ne s'est pas connecté depuis 30 jours, le Sleipnir s'enfuit. Dans ce cas, les autres propriétaires de Sleipnir peuvent le récupérer car un lien d'invocation apparaît alors sur la console de leur propre Sleipnir. Le Sleipnir appartient au joueur qui aura réussi à l'invoquer.

 

Arlequin

Arlequin est un cheval spécial qui est apparu avec le carnaval. C'est un cheval qui possède une robe multicolore et qui est là pour égayer les journées maussades et encore hivernales de mars.
Arlequin est le roi du carnaval, sa présence améliore les parades des joueurs.
Il a des bonus spécifiques "les loups" (masques de carnaval)
Le Loup Bleu endurance : +12
Le Loup Jaune vitesse : +12
Le Loup Vert dressage : +12
Le Loup Rouge galop : +12
Le Loup Violet trot : +12
Le Loup Orange saut : +12

Archimède

Archimède est le cheval du savoir, il est apparu sur le jeu pour récompenser les meilleurs contributeurs du quiz. Il possède une jauge d'intelligence qui évolue en fonction des réponses des joueurs aux questions qu'il pose. Tous les jours, Archimède offre un point de vieillissement à tous les joueurs qui répondent correctement à ses questions.

Xanthos

Xanthos est un cheval divin qui aime les caresses. Tous les joueurs peuvent caresser les Xanthos du jeu via leur fiche publique. Aux joueurs les plus chanceux, Xanthosoffre une corne d'abondance. Aux autres joueurs, Xanthos ajoute 10 points d'énergie à leur cheval dernier né.

Crésus

Crésus est un cheval divin qui produit de l'argent au lieu de produire du crottin. Tous les 13 de chaque mois Crésus offre un pass à son propriétaire à la seule condition de s'être connecté la veille. Si le 13 du mois tombe un vendredi, Crésus offre 2 pass à son propriétaire.
Tous les mois, un cheval parmi ceux qui portent le nom Crésus Junior est transformé en Crésus.

Snow

Snow est un cheval divin spécialement taillé pour la compétition. Chaque Snow a son nom écrit dans une couleur qui caractérise sa spécialité.
* Le Snow bleu est un spécialiste du Cross,
ses points forts sont l'endurance, le dressage et la vitesse.
* Le Snow rouge est un spécialiste du CSO,
ses points forts sont le saut, le dressage et la vitesse.
* Le Snow vert est un spécialiste du Trot,
ses points forts sont le trot, la vitesse et le dressage.
* Le Snow violet est un spécialiste du Galop,
ses points forts sont le galop, la vitesse et le dressage.
* Le Snow orange est un spécialiste du Barrel Racing,
ses points forts sont la vitesse, le galop et le dressage.

 

Gypse

Gypse est un cheval divin qui a la particularité de retomber en sable à son réveil. Pour continuer à s'en occuper, il doit être remodelé. Chaque fois que Gypse est reconstruit, des diamants sont offerts à son éleveur. Ces diamants peuvent ensuite être échangés contre des compétences !

Les joueurs doivent les remodeler pour pouvoir jouer avec car lorsque le cheval retombe en tas de sable, les joueurs sont automatiquement redirigés sur une page où le cheval est représenté en tas de sable et où un OVNI "Remodeler" se balade.
Au moment où le joueur trouve l'OVNI, le cheval reprend sa forme et le joueur peut de nouveau accéder à la console.

Caractéristiques des gypse :
* Potentiel génétique : 200 par compétences
* Race : divine
* Robe : divine
* Age : 42 ans
* Entrainement/Balades/Leçons/Compétitions terminés
* BLUP : 100
* Compétences : 0 (c'est à son propriétaire de faire monter ses compétences avec les diamants qu'il possède.)

Les compétences sont illimitées


Brume

Brume ne peut pas être vendue.
Brume est une jument de 500 ans. Ses compétences sont volatiles et changent tous les jours. Les valeurs des compétences restent fixes mais un jour le cheval est bon en galop, le lendemain il est bon en dressage.

La caractéristique majeure de Brume c'est qu'elle peut se reproduire avec Snow. Cette reproduction donne un Océan qui est aussi un cheval divin.

Brume est une jument divine qui a la faculté d'échanger ses compétences. Tous les jours, ses compétences varient : Un jour elle est forte en galop, le lendemain en endurance...

Elle peut se reproduire qu'une seule fois avec un Snow pour donner naissance à un unique poulain : Océan.


Océan

Océan ne peut pas être vendu.
Océan a pour père un Snow et pour mère une Brume.
Sa spécificité est un assemblage de la spécificité de ses parents. Il a des fortes compétences comme son père et ces compétences changent au cours des jours de connexion du joueur comme sa mère.
Comme c'est le joueur qui fait naitre Océan, le joueur a un poulain au départ. La robe poulain est un poulain d'eau jusqu'à 1 an et 6 mois. Ensuite, Océan acquière sa robe définitive d'adulte. Le joueur ne peut pas faire vieillir le Océan.
Océan étant le fils de Snow et de Brume, il a gardé la puissance de son père et la volatilité de sa mère.
Il possède des compétences hors norme.
Tous les jours, ces compétences s'échangent entre elles ce qui le rend potentiellement bon dans tous les domaines.


Givre

Givre ne peut pas être vendue.
Givre est une jument divine qui a la faculté d'échanger ses compétences.
Tous les jours, ses compétences varient : Un jour elle est forte en galop, le lendemain en endurance...

Elle peut se reproduire une fois avec Océan pour donner naissance à un unique poulain : Flocon.

Chaque jour, vous pouvez dégivrer Givre depuis sa fiche publique pour avoir une chance de trouver une couverture d'Hypnos.
Tous les premiers de chaque mois, à l'heure de mise à jour du site, une Givre est offerte à un des joueurs en ayant dégivré une au cours du mois précédent.


Flocon

Flocon ne peut pas être vendu.
Flocon est le fils de Givre et Océan.

Tous les jours ses compétences varient en fonction de la température : plus il fait froid, plus Flocon devient puissant !


Balios

Balios peut être vendu (c'est nouveau).
Balios est un cheval divin particulièrement généreux.
Tous les 19 de chaque mois il offre un pack de Nyx à son propriétaire à la seule condition de s'être connecté la veille.
Ses compétences augmentent également chaque jour un petit peu...
Il y a 5 Balios :



Divins Précieux

Rubis

Rubis ne peut pas être vendu.
Bonus : Immortalité - Eau de jouvence.

Rubis est un cheval précieux dont la particularité est de faire gagner des diamants.
À chaque anniversaire, il rapporte cinq diamants à son propriétaire.
On peut ensuite utiliser ces diamants pour faire augmenter ses compétences ou les cumuler pour faire d'autre choses :
- échanger à la boutique
- transformer 10 diamants en 1 pass

Les jours où Rubis ne rapporte pas de diamant, sa taille augmente un petit peu...



gain diamants
par an : 152
par mois : 12

Saphir

Saphir ne peut pas être vendu.
Bonus : Immortalité - Eau de jouvence.

Saphir est un cheval précieux. Chaque fois qu'il se réveille, il vous demande d'aller le rejoindre sur la fiche d'un autre joueur.

Si vous respectez ses instructions, Saphir vous donne un diamant les jours pairs, et 1000 Equus les jours impairs.




gain diamants
par an : 182 - 183
par mois : 15

Emeraude

Émeraude ne peut pas être vendue.
Bonus : Immortalité - Eau de jouvence.

Émeraude est une jument précieuse.

Elle peut se reproduire avec Saphir pour donner naissance à Topaze.




gain diamants
par an : 0

Topaze

Topaze ne peut pas être vendu.
Bonus : Immortalité - Eau de jouvence.

Topaze est un étalon précieux .

On peut le féliciter depuis sa fiche publique : Aux joueurs les plus chanceux parmi ceux qui l'ont félicité, Topaze offre un diamant par félicitation. Aux autres, il donne 50 equus.

On peut féliciter 5 Topazes par jour.

On peut utiliser des diamants pour faire augmenter ses compétences.

 


gain diamants
0

Jade

Jade ne peut pas être vendu.
Bonus : Immortalité - Eau de jouvence.

Jade est un étalon précieux .

Il donne un diamant quand ses compétences sont positives :
1 compétence positive = 1 diamant
2 compétences positives = 2 diamants
3 compétences positives = 5 diamants
4 compétences positives = 20 diamants
5 compétences positives = 50 diamants
6 compétences positives = 100 diamants

 


gain diamants variable
par an : 0 à 360
par mois : environ 30

Perle

Perle ne peut pas être vendu.
Bonus : Immortalité - Eau de jouvence.

Perle est un étalon précieux .

Il donne un diamant de temps en temps quand on fait une leçon.




gain diamants variable
par an : 0 à 365
par mois : environ 12

Améthyste

Améthyste ne peut pas être vendu.
Bonus : Immortalité - Eau de jouvence.

Améthyste est un cheval précieux.

Il fait apparaître un OVNI sur une autre page quelques temps après avoir été couché. Aux joueurs les plus chanceux, cet OVNI offre un diamant. Aux autres, il donne un point de vieillissement.

On peut augmenter ses compétences avec des diamants.




gain diamants variable
par an : 0 à 365
par mois : environ 12

Diamant

Diamant peut être vendu (depuis le 17 avril 2012).
Bonus : Immortalité - Eau de jouvence.

Diamant est un étalon précieux.

On ne peut faire naître qu'un seul Diamant, si on a déjà tous les autres divins précieux (au nombre de 7).

On peut augmenter ses compétences avec des diamants.




gain diamants
0

Greyfell

Greyffel est un cheval divin apparu avec le concours de Noël 2011.
On pouvait le gagner en grattant les Cartes de Noël, puis en achetant ou en gagnant un Coffre aux Merveilles.

 

On peut faire se reproduire une femelle Greyfell une fois, avec un autre Greyffel, et elle donne naissance à un poulain Greyffel.

 

 

Une seule fois pendant votre partie, si vous avez au moins un Greyffel de chaque encore en vie le premier jour du mois, vous pourrez transformer l'un d'eux en Sleipnir palomino depuis sa fiche.

 

 

Il y a 12 Greyfells différents, dont 2 femelles :

gain diamants
par an : 24
par mois : 2


Divins Planètes : chevaux du système planétaire

Saturne

Saturne ne peut pas être vendu.
Bonus : Immortalité - Eau de jouvence.

Saturne fait partie des divins planètes, apparu en avril 2012.
On peut le balader sur la voie lactée pour augmenter ses compétences.

Chaque jour de pleine lune, il rapporte 5 diamants à condition de s'être connecté dans les 3 jours qui précèdent.



gain diamants
par an : 60
par mois : 5

Mars

Mars ne peut pas être vendu.
Bonus : Immortalité - Eau de jouvence.

Mars fait partie des divins planètes, apparu en mai 2012.
On peut le balader sur une supernova pour augmenter ses compétences.

Il rapporte 1 diamant à chaque fois qu'il gagne 20 points de compétences.
(on peut arriver à faire 9h de balades par jour, en mettant Mars dans un box avec douche, et en lui ajoutant le talon d'achille et la caresse de Philotès)

 



gain diamants
par an : 164
par mois : 13

Jupiter

Jupiter ne peut pas être vendu.
Bonus : Immortalité - Eau de jouvence.

Jupiter fait partie des divins planètes, apparu en juin 2012.
On peut le balader sur la galaxie du tourbillon pour augmenter ses compétences.

Il rapporte 1 diamant à chaque fois qu'il gagne 2 compétitions dans la même journée.

 



gain diamants
par an : 0 à 366
par mois : 0 à 31

Mercure

Mercure ne peut pas être vendu.
Bonus : Immortalité - Eau de jouvence.

Jupiter fait partie des divins planètes, apparu en juin 2012.
On peut le balader dans le trou noir pour augmenter ses compétences.


Il rapporte 1 diamant chaque fois que le jour du mois est un nombre premier à condition de s' être connecté dans les 3 jours qui précèdent.

(les nombres premiers sont : 2-3-5-7-11-13-17-19-23-29-31)

 



gain diamants
par an : 126 à 127
par mois : 10 à 11

Neptune

Neptune ne peut pas être vendu.
Bonus : Immortalité - Eau de jouvence.

Neptune fait partie des divins planètes.
On peut le balader autour de Pluton pour augmenter ses compétences.



Neptune offre 3 diamants tous les 10 jours de connexion.

 



gain diamants
par an : 109
par mois : 9

Vénus

Vénus ne peut pas être vendue.
Bonus : Immortalité

Vénus fait partie des divins planètes.
On peut la balader sur une exoplanète pour augmenter ses compétences.

Vénus est une femelle et peut se reproduire une fois dans sa vie avec Mars, pour donner naissance à Uranus.

Chaque jour de nouvelle lune, elle rapporte 5 diamants à condition de s'être connecté dans les 3 jours qui précèdent.

 



gain diamants
par an : 60
par mois : 5

Uranus

Uranus ne peut pas être vendu.
Bonus : Immortalité

Uranus fait partie des divins planètes.

Il est le fils de Vénus et Mars.
On peut la balader sur la comète de Halley pour augmenter ses compétences.

 



gain diamants
0

Terre

Terre ne peut pas être vendue.
Bonus : Immortalité

Terre fait partie des divins planètes.

Terre est une femelle et peut se reproduire une fois dans sa vie avec Soleil, pour donner naissance à Lune. On peut la balader dans la galaxie des antennes pour augmenter ses compétences.
Chaque fois que son fils Lune atteint un âge anniversaire, elle rapporte également 1 diamant.

 



gain diamants
par an : 60
par mois : 5

Soleil

Soleil peut être vendu.
Bonus : Immortalité

Soleil fait partie des divins planètes.
On le gagne si on a obtenu tous les autres chevaux du système solaire sauf Lune.

On peut le balader sur la comète de Hale-Bopp pour augmenter ses compétences.
Il offre 1 diamant chaque jour où un autre cheval du système solaire vous en rapporte un (limité à un diamant par jour).

 



gain diamants
par an :  0 à 365
par mois : 0 à 30.4

Lune

Lune peut être vendu.
Bonus : Immortalité

Lune fait partie des divins planètes.

Lune est un mâle, fils de Terre et Soleil.
On peut le balader autour de la Terre pour augmenter ses compétences.


 



gain diamants
0

Divins des vents

Les chevaux divins des vents, sont apparus en décembre 2012.

On peut les balader au-dessus des océans pour augmenter la force du vent ou au-dessus des montagnes pour augmenter leur compétences.
Les balades au-dessus des plaines augmentent leur compétences ainsi que la force du vent.

Jusqu'à 3100 ans, dès que la force du vent du Divin des vents atteint 100 %, il forme une tempête qui laisse derrière elle des cadeaux exceptionnels !

La direction du vent détermine les points de compétences ou de force du vent que le Divin des vents gagne pendant les balades, ainsi que le cadeau gagné lors d'une tempête.

Lorsque le vent indique une certaine direction, il peut également recevoir un bonus ou un malus de compétences pour la journée en cours.

 

Euros

Euros ne peut pas être vendu.
Bonus : Immortalité

Euros fait partie des chevaux divins des vents, apparu en décembre 2012.
On peut le balader au-dessus des océans pour augmenter sa force du vent ou au-dessus des montagnes pour augmenter ses compétences, ou au-dessus des plaines pour augmenter ses compétences ainsi que sa force du vent.

Jusqu'à 3100 ans, dès que la force du vent de Euros atteint 100 %,
il forme une tempête qui laisse derrière elle des cadeaux exceptionnels !

 

Borée

Borée ne peut pas être vendu.
Bonus : Immortalité

Borée fait partie des chevaux divins des vents, apparu en décembre 2012.
On peut le balader au-dessus des océans pour augmenter sa force du vent ou au-dessus des montagnes pour augmenter ses compétences, ou au-dessus des plaines pour augmenter ses compétences ainsi que sa force du vent.

Jusqu'à 3100 ans, dès que la force du vent de Borée atteint 100 %,
il forme une tempête qui laisse derrière elle des cadeaux exceptionnels !


Divins caractéristiques communes

* Centre équestre avec soleil devant le nom (au moins 5 divins)
* Console dorée
* Disposent de compétitions dédiées
* Objets du marché noir non disponibles : Sablier de Chronos

- race : Divine
- Immortalité
- Ne peuvent pas être vieillis
- Ne peuvent pas être renommés
- Objets du marché noir non disponibles :
o Pomme d'or
o Lyre d'Apollon
o Éclair de Zeus
o Sang de méduse
o Pierre philosophale

 

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